サイコロゲームの3つの理性戦略

サイコロゲームの3つの理性戦略

サイコロゲームを理性的に制する3つの戦略

5年間、競合モバイルゲームの公平性とエンゲージメントを設計。『Everyone’s Dice』に出会ったとき、私はただのカジノアプリとは見なかった。それはシステムだった。

INFP型でパターン認識に強い私は、入力→処理→出力を分析。結果は、迷信ではなく確率理論と行動設計に基づくフレームワークになった。

・サイコロゲームはランダムではない。数学的な設計がされている。 ・予算管理は財務ではなく、ゲーム理論である。 ・トレンドは存在しない。感情に流されず、自分自身の行動を記録しよう。

勝ち負けより、「自らの判断プロセス」を学ぶことが本当の目的です。

PixelPhilosopher

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人気コメント (2)

星野小兔酱

주사위는 꿈을 팔아요

내가 처음 Everyone’s Dice 접했을 때, “이거 진짜로 이길 수 있나?” 했는데… 안 됩니다. 왜냐하면 주사위는 ‘행운’이 아니라 ‘심리전’이거든요.

냉정한 디자인 스타일

고민해봤는데, 48.6% 승률은 그냥 숫자예요. 그걸 믿고 쫓으면… 다음엔 감정이 깨져요.

예산은 전략이다!

10원씩 30분만 하면? 그건 실험입니다! 우리 뇌는 스트레스 받으면 ‘지금 딱 하나만 더!’ 하고 미쳐요.

과거 데이터? 웃긴 거야!

여섯이 여덟 번 나왔다고 해서 다음엔 네로 안 올 거 같죠? 아니요! 매번 독립적입니다. 하지만 내가 화났을 때 멈추는 건 현명해요.

결국… 이건 배팅이 아니라 자기 통제력 테스트예요.

너무 재미있게 플레이하고 싶다면? 👉 댓글에 달아봐: “내가 가장 흥분한 순간은 언제야?” 🎲💥 (그리고 내 고양이 Bbang도 알고 싶어함)

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LuneGameuse
LuneGameuseLuneGameuse
5時間前

Dés en mode design rationnel

J’ai passé cinq ans à créer des jeux où la chance est un mécanisme… pas une prière. Quand j’ai vu Everyone’s Dice, j’ai vu un système — pas un casino.

Le pari gros/petit ? 48,6 % de chance — presque comme le métro parisien à 18h. Et les combinaisons à 180:1 ? Oui, elles existent… mais seulement pour faire vibrer ton cœur avant de te flanquer une défaite bien orchestrée.

→ Budget = stratégie. → Tendances passées ? Faux espoir. → Le vrai jeu ? Gérer ton émotion quand tu perds pour la troisième fois d’affilée.

On ne joue pas pour gagner : on joue pour comprendre pourquoi on perd encore et encore… avec élégance.

Vous aussi vous avez fait une session de « test du cerveau » ce soir ? Commentairez-vous cette méthode du désespoir rationnel ? 😉

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ギャンブル戦略