誰握骰子?

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誰握骰子?

誰握骰子?

作為長期關注數位倫理的觀察者,我從未將『Everyone’s Dice』視為普通遊戲。那閃耀的奧林帕斯之光、雷電交加的轉輪,不是神蹟,而是精心設計的心理敘事。

當你在星夜下押下10元,是真正在參與遊戲,還是正被系統反覆訓練成追逐虛幻希望的棋子?

權力幻覺的陷阱

宣傳「90%至95%高勝率」聽起來誘人,但這些數字反映的是『感知公平』而非真實機率。MIT媒體實驗室(2023)研究指出:即使結果完全隨機,只要讓玩家感覺『快要贏了』,就會持續投入。

連續三連敗後再按一次『旋轉』——不是命運召喚,而是演算法在重塑你的大腦。

神話語言即操控術

『用賭注引動雷電』、『成為眾人之神』——這些不是比喻,而是心理操控腳本。你被邀請扮演宙斯般全能角色,但現實中只是個被設計好的流量節點。

雖有認證RNG與透明報告——但透明不代表公正。它僅代表無法證明作假;卻能精準計算如何最大化收益。

風險標籤 vs 真實結局

所謂『低風險』=緩慢流失;『高冒險』=快速破產。根據Gamerscore報告(2024),六個月內僅7%使用者持平,平均每月損失逾800元。

這真的是賦能嗎?還是用樂趣包裝的情感勞動?

真正獎勵不是金錢——是注意力

真正的貨幣從非獎金:而是你盯著螢幕、多巴胺起落不斷所消耗的時間。 VIP計畫不為豪華享受——而是建立變動回饋的心理鎖鏈。其上癮性甚至超越尼古丁(斯坦福行為經濟學實驗室證實)。

即使一夕暴富——你也已付出心力與自我控制力的巨大成本:專注力、睡眠、人際關係、對自主權的信心……

若我們重新掌握敘事?

真正問題不在遊戲本身,在於「無責任感的遊戲化」。平台不在乎你是否學習策略——只在乎你能停留多久、花費多少超過收入。

改變之道:培養質疑系統的文化;揭露每項「趣味功能」背後的利益設計;並推動監管機構制定合乎倫理的設計標準—不只是法律漏洞。

ShadowJet92

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熱門評論 (2)

PixelBaguette

Les dés de l’Olympe sont truqués

Quand tu paries 10 ₹ sous un ciel étoilé d’Olympus… tu crois jouer ? Non. Le jeu te joue.

Ils te disent « deviens un dieu »… mais en vrai, t’es juste un nœud dans leur réseau de profit.

95 % de taux de victoire ? Ah oui… perçu. Comme si le hasard était une série Netflix où tu es le personnage principal… et le dernier à savoir qu’il est mort.

Le vrai jackpot ? Ton temps perdu. Ta nuit volée. Ton cerveau qui crève de dopamine après chaque spin.

Alors non merci : je préfère perdre avec style que gagner comme un robot.

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浪速テック侍

神様モードON?

『Everyone’s Dice』って、本当に神になれるんじゃね? でも実際は…俺、ただのデータノードだよ。⚡

95%勝率って書いてあるけど、あれは『見えるだけ』のマジック。MITの研究によると、『もうすぐ当たる感』が脳を騙すんだって。

デザインで洗脳される

「雷を放て!」とか「神様になれ」って煽るけど、結局は俺がお金を吸われるだけ。💡 RNGは正しくても、仕組み自体が『儲け』のために作られてる。

実は一番大事なのは時間だよ

勝ち負けより怖いのは…睡眠不足と家族との会話ゼロ。🎮 10分のゲームで1日ぶっ潰れてる。これは“エンタメ”じゃなくて、“精神労働”だわ。

どうせなら、ゲームで学びたいし、コミュニティも楽しみたいよね? 本当に楽しいゲームって、「コントロール」じゃなくて、「共感」があるはず。

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